最近有小伙伴们在社区谈到“荣誉消灭这个机制是不是很鸡肋,算是一个好机制吗?”不少玩家也给出了自己的看法,今天Box君准备以个人的角度给大家浅析一下这个《奥特兰克的决裂》版本的新机制——荣誉消灭。文章主要分为2个部分,以数据角度和天梯实战的角度来给出一个综合评判。
在点评之前我们先聊聊往期版本哪些是好机制,哪些是鸡肋机制?
炉石传说开服到现在已经经历了无数个版本,按现在大概4个月左右一个新版本的速度,设计师其实也很焦虑,每个版本都出非常好玩又实用的机制确实很考验设计师团队,所以总会有不尽人意的时候。
像《冠军的试练》皇家雷象的拼大小机制,银色神官帕尔崔丝的激励机制等等,像这类机制就是玩家们一直吐槽的对象。
而像《通灵学园》的双职业机制卡牌(双职业互通给游戏增加了很多可玩性,也给不少玩家省了很多尘),《暗月马戏团》的腐蚀机制等等就是比较实用,现在的主流卡组中也有不少COMBO可以打,玩家们也比较认可。所以一个机制的使用率和强度以及玩家的体验感肯定是考验一个机制好坏的因素之一,我们带着这些问题继续看下去!
荣誉消灭卡牌大数据,从使用率看实用度
这是《奥特兰克的决裂》中所有带荣誉消灭的卡牌数据,分别显示套牌出现概率、所在卡组胜率以及打出胜率。这里排在前5的卡牌分别是法力虹吸、冰霜撕咬、血怒者科尔拉克、觅血者、布置陷阱。
荣誉消灭的卡牌整体出场率是非常低的,其中法力虹吸是现在热门决斗法、任务法会带的卡,但是法力虹吸也不是决斗法非常核心的卡牌,只能说是锦上添花,玩过决斗法的也知道很多时候法力虹吸基本都用来打伤害斩杀了。冰霜撕咬也只有元素冰萨、冰萨等少部分构筑会带,萨满整体来说带的还是挺少的。
这是血怒者科尔拉克的使用情况,还是牧师各种形态带的比较多,其次是亡语体系的DH等等,但是按照现在牧师在天梯的占比来说血怒者科尔拉克也并不多,反而是之前利用血怒者科尔拉克的各种黑科技套路还火了一段时间。
觅血者和布置陷阱都是猎人卡,Box君搜了一下高胜率的T7猎基本是不带觅血者的,因为快攻要打节奏,想要叠起来是很难的,直接用的话等于是一把2/2的武器也很一般,布置陷阱更是冷门奥秘猎目前在天梯非常少。
小结:从卡牌数据可以看的出,除了法力虹吸因为决斗法的强度还比较常见之外,(而且这张卡也算不上决斗法的真正核心)连排在前5的卡牌基本都是比较冷门了后面的可想而知,所以荣誉消灭这个机制并没有在数据上很影响天梯的构筑,反而是锦上添花的调度卡位。
荣誉消灭多方面实测
首先荣誉消灭这个机制还是再和大家说一遍,是要伤害刚好能消灭敌方角色,简单来说控制在攻击等于敌方血量并且刚好能解掉就行了。
职业技能方面:炉石10个职业中猎人、骑士、牧师、萨满、术士、战士的技能都是不能补刀或者去修血量的,等于有半数以上职业其实很难通过技能去更好完成荣誉消灭,排除正常卡牌修血量,光是技能就没那么适合这个机制。
天梯实战方面:天梯中荣誉消灭所取得的收益没有特别大,基本不影响对局的正负手,前提提到排在前5的卡牌也只是在卡组中做到锦上添花的作用,并不关键。也就是说我们费尽心思打出荣誉消灭其实收益不会特别高,而正好能打出荣誉消灭的几率还要看运气,一些高端玩家还会特意防着一点荣誉消灭,所以从收益和不稳定的角度来说,这个机制不是那么适合天梯主流卡组构筑。
例一:空军指挥官穆伟里克
一个比较实在的例子是空军指挥官穆伟里克,在超生德的构筑里如果荣誉消灭很容易触发那么带一张肯定好用。
而Box君看了下超生德卡组的数据,几乎都没怎么带这张空军指挥官穆伟里克,这张卡在前面提到的荣誉消灭卡组整体数据中出场率也才0.4%。连靠场面交换的铺场卡组都很难打出,对于一些没什么随从能修血量的卡组岂不是更难。
例二:法力虹吸
很多场对局中法力虹吸能打2或者通过法强打3~4来解场触发荣誉消灭其实很不稳定,决斗法主要的减费还是靠咒术洪流,可能有50%的法力虹吸是配合决斗大师最后刷出来直接用来打伤害斩杀的。排除沉底和一些随从比较少的职业,个人理解是很多对局打下来可能法力虹吸真正能触发荣誉消灭的次数算50%左右,所以荣誉消灭的减费对于决斗法也不是主要的。
最后推荐一套恩佐斯牧,因为带荣誉消灭的卡组决斗法大家肯定都玩过。
竞技场方面:
常打jjc的朋友们对于荣誉消灭这个机制还是比较熟悉的,在jjc中是比较实用的机制之一,特别是骑士队长533打3用于返场很厉害,巨魔百夫长888解场还能打8点伤害压制敌人血量,还有很多荣誉消灭卡牌很超模这些卡都是值得去抓的。只能说这个机制对天梯这种快节奏高质量的环境还是差了点火候,就有点像坐骑机制天梯不太实用但在jjc是超模一样。
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卡组是带了虔诚祭司泽瑞拉+亡语体系,多种不同类型随从可以带上恩佐斯,深渊之神打一波后期站场,这里特意带上了血怒者科尔拉克过度,前中期想要荣誉消灭这个随从还是很困难的。
总结:
个人觉得这个机制并不能算非常鸡肋,只能说在天梯中实用性确实不高JJC还不错,而且触发的条件不够稳定,就算触发了也不会有制胜或者收益很高的效果出现,再加上一些非补刀技能的职业想要触发也比较困难。所以综上所述荣誉消灭并不能算一个比较厉害比较好的机制,反之是比较一般但也不算特别鸡肋的机制。
每个人看法不同,我们可以理性讨论,欢迎大家在文末留言!
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