成就系统的意义
设计师Celestalon近日在Twitter上回应了关于成就系统的意义,他表示很多人习惯把成就系统的点数当成他们在游戏中可以花费的货币。这是一个很奇怪的问题。它们只是成就点,显然它们没有任何用途。因此,根据成就系统的定位,大家可能有着不同的预期。炉石传说采用了传统的风格,这也导致了只熟悉 DisguisedQuest (堡垒之夜的任务模式) 风格的人会问:“炉石传说中的成就点有什么用?”这样类似的问题。这其实有点像是一个更长期的任务系统,假装成一个成就系统,这个设计很合理。我经常玩的另一款游戏 Shop Titans (传奇商店,一款RPG 店主模拟游戏)有一个更加简单的版本。这在较新的f2p(网络游戏免费模式)游戏中非常常见。然而,在某些时候,一些游戏的设计师认为,“成就系统是促使玩家按照设计师们希望的方式去玩游戏的,我可以将其用作主要奖励系统,并在那里放置游戏货币等等......也许就连成就点都可以去掉。”魔兽世界就是一个完美的例子,炉石传说也同样遵循了这个模式。
从传统意义上来说,成就系统不是主要的奖励系统,大多数成就的奖励只有成就点,你也可以拿去和别人炫耀。但是有一些特定的成就确实会给玩家们一些特别的奖励。客观的来讲,玩家对于成就系统有很多不同观点是完全可以理解的,毕竟人们的观点往往是来源于最初体验的含有成就系统的游戏。
提示:支持键盘“← →”键翻页