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战争。战争从来没有改变过。
罗马人为了财富和奴隶发动了战争。
西班牙人为了金钱和领土建立了庞大的帝国。
希特勒的第三帝国为了超级强权而发动了战争。
但是战争从来没有改变过……
今天,epic一口气送出三部游戏,分别是《辐射1》,《辐射2》,《辐射:钢铁兄弟会》,这三部“上帝视角”的RPG游戏在当年可谓是大红大紫,其中《辐射2》曾经被第三波引进至国内。关于辐射2这部作品,个人认为它是欧美游戏界前无古人的奇作,黑岛工作室同时也在本作中把系列黑色幽默元素推上巅峰,无论是从任务设计角度,还是游玩性都达到了同类游戏不可触及的高峰。《辐射》这个系列让我一接触就瞬间沉沦了。它有着复古科幻的世界观设定、避难所小子的独特形象、深刻的道德抉择、酷炫的动力机甲,当然还有令人沉迷的捡垃圾元素。接下来我们来简要介绍一下这三部作品的发展由于这三部官方并无提供中文,我将在在文章评论区送上最让人头疼的汉化方法(亲测有效)。
epic喜加三
《辐射:一部核战后角色扮演游戏》出版于1997年,《Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game》可以说是1988年游戏《荒野游侠/废土》精神上的续集。这款振兴整个CRPG类游戏的经典后末世角色扮演游戏,做决策时须深谋远虑,故事由2161年开始,发生在核战后的美国加利福尼亚州南部。主角是一位来自13号避难所(Vault 13)的居民(Vault Dweller)。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障,没有洁净水源意味着避难所的灭亡。避难所唯一的希望是派出一名居民去未知的外界寻找芯片备件,主角即是被抽签选中执行这项艰巨的任务,他带着很少的补给,一把手枪,一台个人电脑(Pip-boy,负责管理日程和记录地图)和少量的弹药来到荒野,唯一的线索只是另一座避难所—15号避难所的位置。《辐射1》在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城)。然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。此系统变成了《辐射》系列专用的 SPECIAL 系统。
《辐射2》发行于1998年,引擎稍微更新一点,但图形引擎部分几乎完全没有改变。在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。前作中的主角“避难所住民”找到了净水芯片并历经艰险粉碎了教主的阴谋,可是回到避难所后迎接他的不是鲜花与掌声,而是监督者的那张该死的老脸。监督者首先赞扬了一番前作主角为避难所所做的一切。接着却又说虽然你拯救了避难所,但是这也使得避难所的其他居民也想效仿他离开避难所去外面的世界探险,为了避难所的安定,监督者“不情愿”的作出了放逐主角的决定。倍感失落的“避难所住民”带着一部分支持他的人离开了避难所并在很远的地方建立了一个名为阿罗尤的小村庄。80年过去了,小村庄依然保持着原始部落的形态,多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村庄 长老选中了主角作为“获选者” (chosen one)去寻找一 古张老磁碟中提到的“伊甸园创造器”(G.E.C.K.)。这是拯救村庄的唯一方法。和前作一样,在寻找伊甸园创造器的过程中主角将面对大反派——握有大量先进科技的英克雷军。
因为《辐射2》拥有极高的自由度,所以中立与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一个中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之后,会导致相同阵营的角色甚至整个城镇都与你敌对。不论是中立角色还是敌人都有种族划分,大多数情况下他们都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等。不可扮演角色虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品,而偷窃则只能针对背包。游戏中的队友如果没有加入队伍,也会按照常规不可扮演角色处理。不可扮演角色的对话分为简单和复杂两种模式,简单的对话不会切换界面,只会在点击之后直接出现对白,而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮。大多数角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要则不会与玩家交易,点击交易按钮会有“这个人不会与你讨价还价”的提示。有时在触发某些剧情之后,一些角色的对话方式会有所切换。
与前作相比,《辐射2》要成熟了许多,浓郁的开放世界元素得到了延续。废土世界的奇妙细节也得到了进一步的丰富。游戏中将遭遇更多疯狂的事情,比如被强迫成为一场同性婚姻的一方或充当一次A片演员。在初代《辐射》为整个系列指引出了一个方向的基础上,《辐射2》真正将这种风格敲定了下来。它比初代《辐射》的几乎所有方面都更加优秀,在这个基础上,它也变得更加庞大。
《辐射战略版:钢铁兄弟会》是一部回合策略类游戏,由Micro Fort + 14 Degres East 开发,于2001年5月29日由Interplay发行。游戏的时代背景设立在《辐射》和《辐射2》之间,以钢铁兄弟会为主要势力,玩家则扮演一个新建小队的队长,率领队员在废土上扫荡土匪、变异生物等人类的威胁,最终击败了强大的超级电脑“天机”,拯救了兄弟会与废土。
《辐射战略版:钢铁兄弟会》的时代背景介于《辐射》和《辐射2》之间。当时由于核战即将爆发,人们正在建造一个又一个的地下掩体以求抵御核弹的侵袭。然而,在所有地下掩体完全建造好之前,核子战争便爆发了,没来得及躲入地下掩体中的人们几乎全部丧命。漫长的寒冬之后,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又出现在地面上。其中有一个名叫“钢铁兄弟会”的组织,他们掌握着先进的科学技术,想要重新发展人类社会,可是又担心自己的科技被他人窃取。随着时间的推移,钢铁兄弟会的成员不断减少,一部分会员打算在当地招募一些成员加入兄弟会,以补充力量。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的会员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批超级变异人(Super Mutants)。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。
《辐射战略版:钢铁兄弟会》的内核技术和引擎比《辐射2》要更加先进,队友角色不再像《辐射2》那样使用 NPC模板,而是和主角一样具备经验值、人物特征、额外能力等特性,同时,游戏也允许玩家具体操作每个队友角色。队友完全通过基地里的NPC“新兵班长”招募,一些特殊关卡中的选择直接影响部分队友是否会加入到新兵班长那里。除了人类,玩家还可以招募僵尸、超级变种人、死亡爪、掠夺者和机器人队友,这些队友都需要在相应的关卡里选择某个支线剧情或者保护某个设施,否则不会出现 。玩家对战的时候可以选择种族狗,而在剧情模式下,特殊遭遇也可能收到辐射系列游戏的吉祥物哔哔小子。《辐射战略版:钢铁兄弟会》的特点就是RPG与战略模式的混合,而且使用了即时战斗的方式。虽然以前玩过《辐射》系列作品的玩家会感到别扭,不过人物控制局限性更加小,大幅度增加了游戏的可玩性。故事性相当强也相当完整,而且每个角色都和主角一样拥有独立的角色模板和升级模板以及道具栏,这样使得人物的运用更加随意灵活。战术的使用也是多种多样的,从而使游戏也显得更加的真实。
老辐射三部曲除了放在现在看来十分古老的画面,其余的设计点:精妙的故事设计,自由度的把控,以及黑色幽默的末世美学放在现在仍是不可多得的学习对象,因此在2023游戏大年来临之前,不妨细细品味一下这三部脍炙人口的佳作。
汉化包及教程我放在这里了自取,实在不会可私聊
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