每当清风发布炉石传说标准天梯环境大数据文章时,总会看到“救救牧师”的评论,清风当年入坑的时候也是最喜欢玩牧师,但是这些年来牧师的境地确实非常尴尬。这篇文章就让我们来盘点一下牧师各种卡组形态,了解一下牧师的故事吧。
牧师现状
牧师现在的境地,用高情商的说法是非常的稳定,任凭上面几个职业抢夺榜首,我自垫底岿然不动。其实这些年牧师这些年可用卡组并不少,但很多卡组都非常吃熟练度,比如这个版本的猪猪牧,扇贝牧以及曾经的贫瘠之地控制牧,都是高分段表现与低分段表现存在天壤之别,实际上比赛里牧师的出场率也并不少。接下来就让我们从内测开始,回顾一下牧师的各种卡组形态以及他与垫底抗争的旅程吧。
心火牧
心火牧是牧师在炉石传说内测阶段就存在的形态,也是牧师最重要的终结手段,在很长一段时间,牧师都需要这一套combo来终结比赛,很多时候只要这两张牌在环境里,牧师就拥有了斩杀能力。然而在一次牧师职业重做过程中,心火组件全部退了环境,牧师连这一点终结比赛的能力都没有了,慢慢的就开始了垫底之路。
环牧
众所周知,在“探寻沉没之城”版本上线之前,牧师一直都是一个过牌很少的职业,补牌基本靠发现和偷,而古早的牧师为了解决这个问题,通常都是用北郡牧师+炎术师+治疗之环来过牌,在那个还没有超模的年代,是可以通过拉卡差来耗死对方的。后来北郡和环也在那次牧师重做中退环境了,牧师的过牌就更差了,不过在沉没之城版本里,北郡和炎术师又再次回归标准,配合纳鲁的赐福可以再现当年的环牧操作。
龙牧
龙牧是牧师经常出现的形态,不过最早期的龙牧并没有现在卡扎库杉,团本龙这样的超模怪物,也不像后来龙牧拥有小破龙和密探来报,早期龙牧基本上只有暮光雏龙,龙眠教官和一堆中立龙牌撑场面。不过龙牧在当时环牧比较主流的环境里,算是牧师少有的通过站场及随从交换取胜的形态了。
“战神龙牧”
说到龙牧,那就不得不提“战神龙牧”这套卡组了,这个梗估计只有玩了五六年的炉石老玩家才会懂了,当年有一个玩家把号借给好友,结果后来发现这个好友把自己橙卡分解了,合成了一堆龙牌组了套龙牧,卡组里甚至把不是龙的迅猛龙,畸变龙鹰都带上了,大家戏称这种无脑把所有带“龙”字的随从都带上的卡组为“战神龙牧”,当然这个故事还告诉我们:千万别随便把账号借给别人!
克苏恩牧
上古之神版本设计师给每位玩家赠送了克苏恩这张橙卡,在版本初期基本每个职业都组起了克苏恩卡组(就像前段时间全职业卡扎库杉一样),克苏恩牧应该算是当时表现比较中规中矩的形态,不过随着热度消退,最后基本只留下了克苏恩战还活跃着了。
脏牧
脏牧其实是一套活跃了很多个版本的卡组形态,最初叫做九四牧,因为有九张抢牌,四张偷牌,每一年都会有一批脏牌退环境和新的脏牌加入,不过近些年脏牌出的越来越少了,脏牧的强度比较一般,毕竟偷牌是会亏节奏的,主要是胜在娱乐性,当时的脏牧信条是胜负不重要,恶心到对面爽到自己最重要,当年用莹根草猜牌那可是相当快乐。
傻子牧
在卡拉赞版本前后,牧师一直都处于比较弱势的地位,当时的首席设计师Mike还有句著名发言:“总有一个职业要垫底”,再加上卡拉赞给了净化这么一张看起来很愚蠢的牌,一度引爆了外网舆论,后来净化还是加入了傻子牧的卡组,至于强度嘛,高情商的说法,至少是当时最强的牧师卡组了。
五八牧
五八牧,也就是宇宙牧,也叫走A牧,这套卡组让牧师罕见的当了环境里的“巫妖王”,天胡起手五费准时下拉兹,八费准时变身的话,可以一边解场一边A脸,压力巨大,甚至还可以带上维纶震爆打OTK斩杀,和当时的青玉德并驾齐驱。说起来在走A牧火之前,清风就发现了这套combo的威力,组了套特别娱乐的宇宙牧,胜率却非常高。后来拉兹老爷效果只能让技能减为1费,走A牧最终只能爬A了。
复活牧/大哥牧
能复活随从一向是牧师的职业特色,牧师的复活组件也一直都在给,在大型法术钻石和能拉牌库随从的暗影精华上线后,复活牧的强度就已经很不错了,标准和狂野的大哥牧/复活牧在很长一段时间都很活跃,尤其是狂野,后来又拿到了群体复活等等牌,再加上恩佐斯复活塔卡图防御者,当时清风听“我们的坟墓,我们的家”都快听吐了。
迦拉克隆牧
巨龙年,设计师像当年的克苏恩一样,为每位玩家赠送了五张迦拉克隆,因此当时迦拉克隆卡组热度也非常高,不过迦拉克隆之间也有强度差距,牧师的迦拉克隆就属于偏弱的,清风特意查找了一下当年的数据,牧师不仅垫底,胜率还没有体温高……牧师的迦拉克隆技能太随机了,很多时候都太看运气,很多时候都要走上解完对方所有随从,靠着厚度取胜的道路,除非发生奇迹。
奇迹牧
说到奇迹,牧师的卡组形态里就有一套以奇迹著称的,最早期的奇迹牧是莱拉+哀黄的组合,而刚退环境的奇迹牧则是靠塞泰克+织血者的组合,他们都是刷牌+减费的组合,通过一回合刷出大量资源牌,或者创造出一个巨大的场面来获胜。新版本莱拉也是回到了标准,原本以为毒蛇假发会很适合他,但现在看起来高分段的纳迦牧基本都是不带莱拉的……
贫瘠之地控制牧
控制牧一直是牧师的重要形态,不过这里聊的是特指贫瘠之地版本的控制牧,因为贫瘠之地版本卡牌整体强度相对一般,而且作为开年第一个版本,环境里卡池特别浅,这就让牧师的发现更容易找到解牌或者恢复,能真正的做到解光对方的随从获胜,这套卡组的高低分段表现差距也是相当的大,而且牧师的发现牌实在是有点多,对局时长通常会拖得很长,一度被玩家诟病,或许这也是设计师现在不怎么给牧师发现牌,而改为优质过牌的原因了。
暗牧
牧师的职业特色是恢复与解场,因此快攻形态非常少,早期的暗牧需要用三费的暗影形态才能变身,即使后来强化到了2费,在快攻卡组里也是亏节奏的,直到暴风城版本的黑暗主教本尼迪塔斯才改善了这一情况,让暗牧特化构筑成舍弃防守的形态。而暗牧最强盛时期的秘密,其实是裂心者伊露希亚,这张脏牌在暗牧手里更多是用来封禁对方解场手段,俗称“暗牧关门”,后来平衡设计师也说明了裂心者重做主要是因为暗牧,可惜这一重做对其他形态的牧师卡组影响也非常大。
任务牧
在炉石传说里,牧师一共获得三次任务,最初的任务:唤醒造物者,奖励可以让玩家获得40血的血上限,很符合牧师苟活的特点,强度还算不错。激活方尖碑就要尴尬很多了,清风记得当时遇到任务牧在前期都不会打对方脸,让牧师没法做任务,非常难受。暴风城版本的牧师任务最初以为是环境限速器,但是没想到当时版本环境会这么快,牧师任务反而是最慢的一个,现在环境相对慢了很多,任务牧也能玩了,只不过胜率依然不高。
OTK系列
探寻沉没之城版本,牧师很多可用卡组都偏向OTK杂技,比如说猪猪牧和早期的扇贝牧,其实牧师的杂技OTK卡组相当多,比如说当年的毒奶牧,上线没多久被削了的农夫牧,还有操作量和计算量很大的翻转牧,说起来翻转牧最后也需要小野猪斩杀的,看来牧师和野猪还真是有不解之缘。这一类卡组成功了会很爽,但问题就是在凑key牌和操作过程中抉择点很多,导致对熟练度要求非常高,同一套卡组在高手和普通玩家手里表现差距太大,大家看战队联赛应该也能感受出这一点,这也是牧师经常高低分段差距过大的原因。
除了五八牧时期,牧师的平均胜率一直都没有特别高过,设计师也试图重做职业来挽救牧师,但结果却是事与愿违甚至变本加厉,到底该如何拯救牧师呢?这个问题恐怕还要持续很久……
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