没有游戏的日子,对玩家来说是不是也如此感觉,哈哈。
以悲剧做结局的FC当然不会是最终,何况,莱维早就说了
一段长剧情之后,SC的征程正式起航。战前的准备工作最好优先合成回避1和必须的HP1,另外行动力1也很有必要!起初的1000米拉,买几个回复药备用吧,别把钱用光,刷钱的日子还没到呢。
开局的教学模式和FC类似,选择从基础开始要比选择只学习连锁战技多三场战斗。但是作为更新的回路和战技模式,从头复习很有必要。
单场战斗结算满晶片和FC一样是70,可是SC的结晶孔更新之后相比前作多了一个孔,而且,结晶孔的强化需要全系晶片。在最少战斗的基础上,前期更艰难了。另外,刷钱料理在前面两章没有!当然,等到刷钱料理出来,一切都是浮云。何况最后一章戴尔蒙市长会卖晶片,所以,最后的决战会更容易。回忆一下FC的理查德加BOSS三连战,那可真的是我努力做好了一切,剩下的事情,交给命运!
第一战
基本操作教学战
两只粘舌怪。因为是第一关教学,设定是不会行动。但是从第一战就有了各种奖励包括晶片奖励。卸下武器后,粘舌怪的血量也只够两次平砍。但这是一关确定可以满晶片。方法是,在有晶片奖励时平砍,等粘舌怪自己在有10%回复的回合回血,等回复够平砍一次不死之后再在晶片奖励回合平砍,如是往复。只不过,平砍一次之后需要6个回合以上的10%回复奖励才能回满,满晶片必须要平砍70次以上甚至100次都不够——因为平砍一次晶片奖励回合不一定魔兽携带的晶片种类都会统一掉落。那么,需要的回复10%回合数被粘舌怪抢到次数在500次甚至700次以上。统计10%回复奖励的出现几率和被粘舌怪抢到的几率相乘,等第一场战斗满晶片的时间可能已经通关SC了!从第一战基本定下SC的战斗基调:努力就好,但要随遇而安!
本战设定无物品掉落。
第二战
魔法使用教学战
两只高压水魔。在FC中,对魔法类魔兽普攻命中率低,但命中的话伤害值正常。SC中,魔法类魔兽普攻能正常命中,命中后伤害值0—1,这意味着对于魔法类魔兽,只要消耗品够多可以无限刷直到满晶片为止。第二战的魔兽可以主动攻击,作为魔法教学的关卡,CP到了98之后不再增长,这也就没有了S技抢晶片奖励的可能。并且意味着魔兽只可以用魔法解决。战前的回避1作用在此,高压水魔的血量只担得起两次风之轮。几次平砍+4次风之轮抢到晶片奖励的结果。同第一战类似,只要回复药足够多,平砍抢晶片奖励回合54—80次以上,4次风之轮留到最后,满晶片完全可能!另外一个因素,如此多的回合,魔兽抢到晶片奖励回合攻击到本方几率也就大大增加了。所以,继续随遇而安。
本战设定无物品掉落。
第三战
战技使用教学战
三只粘舌怪。本战的最低目标是刷三次S技抢晶片。所以进入战斗的奖励位置很重要,另外此战有BUG可以利用,(当主动攻击集满CP或者受到攻击集满CP的一刹那立即点破放S技的红色按钮,S技放完后教学提示出现又可以再次放出S技。)不爽的是,此战魔法不可执行。挨打集CP只能吃药。还有,也不能通过魔法驱动间隔来调整奖励获取。本次战斗开始有道具掉落,如果人品够好,可以顺便刷到几个魔兽明胶,这是做大自然恩惠之水的材料。
第四战
连锁战技教学战
两只粘舌怪,两只高压水魔。理论上可以刷4次S技在粘舌怪上,但是不追求完美了。先杀粘舌怪,留两只高压水魔用连锁战技抢晶片奖励直到不再掉落。同样可刷魔兽明胶。
水道迷宫里有两个回路精神1和攻击1。精神1和HP1两人分别装备,确保两人都有回复术。
第五战
克鲁兹的试炼
“方术使”克鲁兹。此战无任何奖励。两人读魔法攻击注意补血,一般魔法用空战斗也就胜利了。克鲁兹残血时爆个S技速战速决也可以。人品不好可能被幻术即死。战后必得天眼回路。
第六战
夜袭的猎兵
男猎兵(库拉茨)。此战无任何奖励。战法同上一战。
第七战
圣科洛瓦森林的女猎兵
女猎兵(卡露娜)。此战无任何奖励。战法同上一战。稍微注意一下读魔法的时序,保证在对手出手前读出魔法比较稳妥。
第八战
格林姆瑟尔小要塞拦路的匪兔
两只匪兔两只森林甲虫。理论上可以全满晶片,实际上消耗不起。先读火系或者水系魔法解决掉一只森林甲虫。然后等4次S技搞定匪兔。再慢慢折磨剩下的一只森林甲虫。为什么消耗不起?四只魔兽同时出攻击命中,几乎每个回合都要回复。现在的那点家当一战就能吃光。极少战斗意味着食材收集很少。所以这一战能够收集到大吃一惊曲奇饼的两种必需食材——魔兽羽翼、魔兽之种,不要错过。
第九战
格林姆瑟尔小要塞的男猎兵
男猎兵(克鲁兹)。此战无任何奖励。对手血量低于某个值(1000)会使用回复技能回血,注意自己两人攒足CP,消磨对手血量到1500以下,两人爆S技解决战斗。
也许沉迷在游戏中的玩家,他们在现实中成功的路,也是用通常的方法看不见的吧。
序章结束。
共9战。
提示:支持键盘“← →”键翻页