刘备
武将生平:
字玄德,蜀汉开国皇帝,谥汉昭烈帝,又称先主,西汉中山靖王刘胜之后。
武将技能:
龙怒:转换技,锁定技,出牌阶段开始时,阳:你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制;阴:你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制。
结营:锁定技,你始终处于横置状态;已横置的角色手牌上限+2;结束阶段,你横置一名其他角色。
武将特点:
4399三国杀十周年 神武将-刘备 输出能力强,与队友一起横置后的收益很高,要特别注意防御属性伤害。
技能分析:
【龙怒】众所周知,刘备反映的是夷陵之战时期的刘备——此时的贝贝已经被复仇的怒火冲昏了头脑,最终惨遭陆逊火烧连营,自己也命丧白帝城。“龙怒”的技能设计非常契合历史:刘备自损血量上限,以透支生命为代价,换来强大的输出和爆发能力。
“龙怒-阳”非常像关羽的“武魂”,而“龙怒-阴”则类似于张飞的“咆哮”,表明刘备迫切地想要为二弟、三弟报仇,哪怕赌上一切也在所不惜。但由于“龙怒”是锁定技,刘备在自己的出牌阶段会将很多牌视为【杀】,有时候不能用桃,或者不能用锦囊,非常容易导致尴尬情况的发生。这也对应了刘备在夷陵之战前,听不进诸葛亮的劝告,最终因为失智而葬送了自己的江山。
唯一的一个锁定技+转换技,“龙怒”是无条件触发的——只要神刘备的出牌阶段没被跳过,那么神刘备就必然会掉1血/1血量上限,然后在“龙怒-阳”和“龙怒-阴”之间切换。也就是说,按照理想的剧本,6血神刘备会以“1血-1上限-1血-1上限-...”的模式交替崩坏(有点像董卓),最终在第12轮当场去 世;但实际上,神刘备作为一个前期爆发武将,一般不会打到12轮——要么神刘备砍死敌人获胜,要么神刘备在上限崩到0之前被敌人砍死。神刘备崩坏至死的局面,我基本没见过。
神刘备“龙怒”的技能描述很长,来总结一下“龙怒”的要点——
由于在3轮内,刘备一般情况下是掉2血+1体力上限,刚好相当于从6血掉到4血。因此可以认为,刘备的高血量抵消了龙怒扣血的负面收益,故收益为0。
根据上表中的近似计算,龙怒-阳是有正面收益的,可以认为它抵消了龙怒-阴的负面收益(锦囊牌的平均价值高于【杀】)
由此可见,刘备“龙怒”的全部收益,来自于那每回合多摸的1牌。因此可以将刘备当做一个4血单英姿武将,“龙怒”的轮均收益即为+1。
【结营】很明显,“结营”的典故来自于火烧连营,也是刘备人生中最大的污点。这个技能虽然不强,但却非常符合历史,没什么可指摘的。说起来,神刘备也挺可悲的——“结营”设计出来,就是为了被神陆逊“绽火”克制的,就像花熊“耀武”被关羽“武圣”克制一样,那是真滴惨。油卡鼠黑石锤了。
可以说是全三国杀里最难用的技能之一。为什么这么说呢?因为一般武将的技能,哪怕同时兼具正面和负面的效果,但总体来说,都是正面大于负面,且结果比较可控。就拿国战里陈武董袭的“断绁”来举例,这是效果最接近“结营”的技能;陈武董袭同时横置自己和敌人,虽然容易让自己受伤,但可以带上别人一起躺槍,还能达成1换1、甚至是1换N的拆迁。而刘备就不一样了,他虽然也能把自己和敌人锁在一起,但敌人的手牌上限会+2,所以,这在一定程度上削弱了这个技能的收益,有时甚至会产生负收益。
那么如果刘备用“结营”锁队友呢?此时你队友的手牌上限+2,看起来很美好,但一个属性伤害下来,你和你的队友是不是要花式爆炸、螺旋升天?
总之,“结营”这个技能,收益非常难以计算,甚至连估算都做不到。因为这个技能,无论用在队友还是敌人身上,其结果都有极大的不稳定性和不可预见性。有时候,你把队友连在一起,大家一起克己一起嗨皮,前1秒还爽YY,下1秒对面大猪掏出一个贯石斧火杀,让你和队友集体暴毙。有时候,你把敌人连在一起,想让队友用你当跳板,然而队友死活摸不到属性伤害,最后你只能眼睁睁地看着对面手握一大把牌。那么,有没有一种情况,能让“结营”稳赚不赔呢?答案是有的!那就是对己方卖血流队友发动。
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