20世纪以来,随着天文学、量子物理学的快速发展,人类对宇宙的兴趣和展望也日益增加,而在信息化时代,电子游戏中的宇宙模拟类游戏也是一类比较有特色的游戏。
在这里,笔者简单地推荐一些太空类的游戏。
自由枪骑兵是微软开发的一款太空模拟类游戏,于2003年发行。
游戏剧情假设发生了第三次世界大战,而西方国家败给了中俄等国的盟军,为了逃离前作中的内战,Alliance(西方国家的联盟)将它的部分人民用几艘冬眠船送出太阳系(Alliance属下的五大国各派出了一艘冬眠船)前往天狼星区。多年后这里崛起了四个主要的政治实体,各以其搭乘的冬眠船命名,并保留了各自祖先的独特文化特征。其中,Liberty类似1920年代的美国,Bretonia类似维多利亚时代的英国,Kusari类似德川幕府时代的日本,Rheinland类似第二次工业革命时代的德国。第五艘冬眠船Hispania号在途中出现故障而被乘员废弃,它的乘员后代成为了海盗。
剧情中,但可瓦什人是一个非常古老的宇宙种族,但在某一时间后突然神秘消失了,人类发现了他们留下的遗产,从而学习到了许多技术,发展出了一定高水平的文明。nomads(游牧民族)是但可瓦什人创造出的仆从民族,他们的一件宝物Thinktoy落到了人类手中,便要对人类发动战争,由于这种生物可以附体到人类身上,他们便附到各国高层领导人身上,趁机发动人类的内战。游戏的主角Edison Trent正好持有Thinktoy,便在天狼星区不断遭到被nomad附身的人类的追杀,并最终联合the Order(一个专门抵抗游牧民族的秘密组织),最终击败了nomad。而在完成了剧情任务后,仍然有成千上万的星球有待探索,游戏进入了自由活动阶段。
游戏截图
游戏中的NPC各自属于不同的组织派别,例如警察、海盗、公司企业,或政府机关。每个组织都有各自的业务和使命,它们互相之间也有好恶关系。如果玩家摧毁某一组织的飞船,就会招致该组织及其盟友的怨恨。同样,玩家也可以籍由摧毁某组织的敌人来换取该组织及其盟友不同程度的好感。如果与一个特定组织关系恶劣,玩家将遭受其成员的拦截,并会被拒绝在该组织经营的空间站停泊。玩家可以通过行贿来快速改善与特定组织的关系。游戏也可以选择多人模式,这样会没有剧情,但不同玩家可以驾驶飞船在太空中交手或合作。
自由枪骑兵在国内知名度很小,但它确实是非常经典的太空类游戏,而且对配置的要求很低。最初公布的演示大获好评,在1999年度的E3获得四项游戏评论家奖,包括当年度的最佳游戏奖。最终发售的版本获得的多是正面评价。自由枪骑兵也有大量的mod,最早的mod是1.28,此后有2.28 mod,TNG 2.76,discovery系列(4.85、4.86、4.87等),crossfire2.0,ER1/ER2和自由枪骑兵重生版都不错。这些mod大大扩展了宇宙地图、飞船和武器种类、派系和人员等等,加强了游戏可玩性。
《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的单机游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,游戏世界包含了2的64次方(18.446.744.073.709.551.616)个星球,但因为游戏是使用算法随机生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。
玩家拥有强化套装、太空飞船、工具组与货船,这些是游玩时的最基本要件。而组成游戏本身的要件则是星系与环境系统、外星种族的互动。游戏也有自己的主线与支线任务。游戏背景中有维吉恩、吉克、科尔瓦克斯这三个外星种族。除此之外,每颗行星都有相应的“守卫者”,是一种远古遗留物,当玩家挖掘星球的宝藏时,会受到“守卫者”的攻击。
游戏截图
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我的世界有星系mod,带来了一整套太空科学与探索系统,通过安装热力膨胀、GalactiCraft、GalactiCraft Planets、MicdoodleCore、扩展行星等mod,可以最终合成n阶火箭并发射从而登陆太阳系内的行星、卫星以及一颗太阳系外行星。在这基础上还有卓伦星系、更多行星、4-space等mod补充了一些太阳系外行星。
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星球探险家是一款类似于“我的世界”的个人探险类游戏,有单人和多人模式。游戏的背景设定在一个遥远的星球上进行个人生存,故事模式续顺着剧情走,冒险模式下则会随机生成一个星球的地图以供玩家探索,玩家可以定制自己的角色,组合、创作武器、载具和建筑,也可以与npc互动,完成npc给予的任务。
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群星是Parodox(P社)开发的一款太空策略类游戏。玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。
在游戏开始后,玩家的主要任务是探索周围的星系,探索并勘测完成的星系才可以进行占领、殖民,同时,玩家在探索过程中可能会遇到随机的意外事件,与其他星际文明相遇,或遇到罕见的太空生物与史前遗迹。
作为一款策略类游戏,玩家在探索星域、收集资源的同时,需要不断研发科技,以推动自己的帝国不断发展。玩家也可以向已经探索的星域建设前哨以扩大疆域,并可向疆域内的宜居星球殖民。
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SpaceEngine是一款宇宙沙盒模拟程序。是由俄罗斯天文学家和程序员 Vladimir Romanyuk 开发的一个专有的三维天文学程序和游戏引擎。它结合了真实的天文数据和科学精确的程序生成算法,创建了一个代表整个宇宙的三维天文馆。
用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的天体系统(行星,恒星,星云,星团,星系等)。已知天体使用以下观测数据:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS:伊巴谷星表)。星团,星云和行星则采用太阳系数据为参照或已知的太阳系外行星数据。
作为一款免费的太空模拟软件,它是天文爱好者绝对不能错过的一款满足你探索宇宙的欲望的游戏。
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星际公民是即将在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击游戏,并且有定制的私人服务器,也有单人模式和名为《Squadron 42》的多人模式。
《星际公民》及《Squadron 42》皆设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是在UEE上的公民,透过玩家的行动而谋生,例如完成一段时期的兵役。这会预期到公民将会享受某些在游戏中的福利,例如支付低税率,但准确的详细资料仍然有待确定。
《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端大型多人在线游戏,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门相互链接,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带等。《星战前夜》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
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太阳帝国的原罪是ronclad Games制作的的即时太空策略游戏,《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。玩家可自由选择种族。
玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。
太阳帝国的原罪的舰船和太空建筑具有结构(HULL,船体)和护盾(SHIELD)两条耐久值,以及一个装甲值。结构值减到0时,舰船或太空建筑即被摧毁。结构值每秒都会自动回复,在战斗中(以最后一次受到伤害开始计算10秒内)自动回复速度减半。装甲值用于减少结构受到的伤害。计算式是最终伤害=伤害值/(1+0.05*装甲值)。算式非常简单,一般舰船的装甲值在3以内。通过科技研发可以提升舰船和太空建筑的装甲值。
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