原神流血狗怎么打(流血狗机制讲解及应对克制)
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来源:网络
HELLO 这里是喜欢研究无人区的C茉,这期为大家带来的是是兽境群狼解析,那么对于这些兽境群狼,你是否了解他们的技能与机制呢?看到这先别急,各位是不是还认为我漏了兽境幼兽,并不会,这期有兽境幼兽哦!闲聊到此为止,话归正题
观前提醒:,本文约7000个字,篇幅较长,可以酌情观看,第四、五部分属于可选内容,可看可不看,毕竟有点冗余。
【目录】
▶ 在本篇中,为了匹配嗜雷和嗜岩两个风格,兽境猎犬的部分将使用雷元素色调,兽境幼兽部分将使用岩元素色调(具体详见目录的颜色分布)。嗜雷·兽境猎犬&嗜岩·兽境猎犬
●基础生命值:7.0蕈兽(Lv.90:259702)●重量与韧性:重量约150,和海乱鬼一样的水平,可缓慢聚但吸不起来;但是流血狗韧性较高,较容易打断,在某些情况下,可以直接被打趴在地上。●特征抗性:25%全抗性,嗜魔状态下雷元素/岩元素抗性永久下降至-40%。兽境猎犬就是我们常说的大流血狗,其分为嗜雷和嗜岩两个版本,这两个版本除了只有一个技能不一样,其他都基本相同;兽境猎犬的本身伤害不高,倍率也很保守,其伤害高是因为附带了「侵蚀」效果,这个效果造成的直伤伤害特别离谱;兽境猎犬的对角色的打断能力很弱,基本上是处于使角色微颤的阶段,连弓箭手蓄力都打不断的;兽境猎犬属于精英原魔,也会低概率掉落圣遗物(教官、流放者、战狂等);兽境猎犬不会被淹死,闲置时,接近玩家的方式是匍匐前进,包括在水上也一样。嗜雷·兽境幼兽&嗜岩·兽境幼兽
●基础生命值:2.4蕈兽(Lv.90:89041)●重量与韧性:重量约30,非常轻,与盗宝团瘦子一样,也很容易直接被被打趴在地上,能够聚的起来。●特征抗性:20%全抗性,嗜魔状态下雷元素/岩元素抗性永久下降至-10%。 兽境幼兽就是小流血狗,其也分为嗜雷和嗜岩两个版本; 兽境幼兽的伤害更刮,但是「侵蚀」效果可没有因此减少哦; 兽境幼兽也属于精英原魔,也会低概率掉落圣遗物(教官、流放者、战狂等); 兽境幼兽也不会被淹死,即使将它击倒,击飞到水面上也没事。●分布地区:鹤观沿海以及遗迹内部、鹤观茂知祭场、须弥的部分死域、蒙德奔狼领(ps:上面这张图是正在筹划中的新版原魔卡片的试行版哦,主要是七圣召唤风格太好用啦)兽境猎犬和兽境幼兽合称为兽境群狼。
----※理论伤害计算值说明※----
为了更好的让大家知道原魔技能的大致伤害,同时提高大家对高伤技能的提防意识,以后在每一个技能的GIF后都将附上※理论伤害参考值※部分。鉴于受伤的角色面板均不一致,为了该伤害的结算标准均是「单人队伍90级原魔700防御力0减伤0抗性」,其中,带颜色的字对应不同元素的伤害,但蓝字表通用伤害。(非水伤蓝字)注意:此伤害仅供理论参考,请以实际伤害为准,禁止以参考的伤害为准。▋开局:
一般来说,兽境猎犬入战时,旁边会伴有兽境幼兽,那么当兽境猎犬和幼兽在短时间内(大约2.5s-4s,俩狗距离不能太远)都入战时,大狗会施放1-2个技能施放咆哮,然后才开始正常攻击,咆哮提升兽境幼兽25%的攻击力,持续10s,可叠加很多层,疑似无上限,理论情况下可以叠2层。兽境猎犬·基本技能
1.啮合
▋技能步骤:
兽境猎犬突然后撤约2-3m距离,随后张嘴咬合冲刺过来,并附带一个咬合的特效,冲刺距离大约有7-8m,其中以特效距离为主。啮合造成90%的雷元素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果。●躲避:
该技能前摇就是兽境猎犬的后撤,后撤必啮合,后撤的时候离开它的冲刺路径即可,也可直接对向使用闪避帧躲避。注意:碰嘴可能没事,但被特效咬到就一定出事。在斜坡上这个技能的命中率很低(尤其是上下坡),经常只是剐蹭,但当是平地时命中率明显高了不少。2.尾击
兽境猎犬后翻,闪现,1s后直接出现在玩家背后(与玩家朝向无关,为闪现前流血狗与玩家连线的延长线处),并趁机使用尖锐的尾部扫一下。扫尾造成100%的雷元素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果。四肢趴开、突然消失即为前摇,经常会在玩家不经意间远离时施放。兽境猎犬开始闪现时,是已经计算好闪现位置了,所以,朝着兽境猎犬闪现前的位置冲就完事了,也可使用闪避帧躲开。3.抓划
▋技能步骤:
该技能很简单,表现为兽境猎犬使用左爪和右爪分别朝前方抓挠一下,保持在原地不动。每段抓挠造成85%的雷元素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果(每划一下叠1层!)。●躲避:
兽境猎犬抓划前,会突然小幅度后撤然后立即挥爪,此为前摇;这个技能只有离的近才会施放,可以使用冲刺上来马上远离,顺便绕到背后去输出,它还没有施放完毕这个技能是不会转身的。▋技能步骤:
雷兽境猎犬呈俯撑(四肢趴开)状态,用尾部缠绕一个雷转轮,转身从其左侧(玩家视角右侧)甩出,其雷轮的行进方向却略偏向左侧(玩家视角)。●躲避-雷轮:
施放之前的前摇很明显。雷轮在丢出的时候,玩家处在7m以内基本上打不着,不往右躲开就不会被命中,但是由于雷轮是往左侧飞的(玩家视角)方向逼近,再远一点就站桩直接被打中。5.岩晶
▋技能步骤:
岩兽境猎犬旋转升空,用嘴部吐出一个岩晶块,岩晶块具有较弱的追踪性,其行动轨迹比较离谱,是悬在地面上的,在低坡度的地方能缓缓上坡(雷轮也有类似的特征,但不明显)。●躲避-岩晶:
施放之前岩兽境猎犬直接升空,然后吐出岩晶,只需要躲在它正前方、或者绕后就不会被打中,由于其弱追踪特性,越远就越容易被打中,也可以使用冲刺闪掉。6.嗜魔
▋技能步骤:
一般情况下,兽境猎犬的上方存在一个「怒气条」,其用于记录所受到的对应元素伤害的次数,每受到一次的雷伤/岩伤+20%,(感电水这种的无附着伤害不计入),累计5次,「怒气条」即满,这之后兽境猎犬会以一种快散架的方式进入「嗜魔」状态,并且「怒气条」消失,与之前外观相比,其身上很多部分会发亮。●特殊状态:「嗜魔」:
兽境猎犬在累计5次受到对应元素的伤害后(每次+20%怒气),会进入「嗜魔」状态,怒气条消失,外观变化,对应的雷元素/岩元素抗性永久下降65%(变为-40%),并且带有不太明显的黄色的减抗标识(向下的箭头)。●1.「啮合」与「抓划」更容易施放,「岩晶」技能内置CD大幅缩短;●3.大部分对应的技能CD都得到了约2s的缩短,相当于攻击欲望变相提升,闲置时间变短。●其他:脱战时,兽境猎犬立即 退出「嗜魔」状态,抗性也直接恢复正常。7.冲击
▋技能步骤:
兽境猎犬直接后空翻,朝前方进行冲刺。至多连续3次,每次冲刺距离约5m,技能施放过程中远离兽境猎犬可以打断其连续施放。每一次的冲刺造成85%的雷元素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果(每挨到一下叠1层!)。●躲避:
该技能前摇较短,后空翻即冲过来,冲刺依次岔开其路径,最好绕后躲避,进行冲刺时到冲结束这段时间内会造成一次伤害的判定,这段时间远大于闪避帧,所以顺向、逆向冲刺闪避很容易被打中,本身技能就比较迅速不太好躲,不推荐一直冲刺一直跑。8.咆哮
▋技能步骤:
兽境猎犬朝天吼叫,这一叫,附近30m内的兽境猎犬全部会获得25%攻击力提升,无视其嗜岩还是嗜雷,现将该效果称为「猎犬的加护」:当兽境猎犬咆哮时,附近30m内的兽境幼兽将获得25%的攻击力提升,持续10s,无叠加上限,每层效果分开计算。该攻击力提升作为攻击力修饰值作用在攻击区,多层效果以加法结算。◆ 在准备咆哮之前和咆哮这段时间内(大约8s),击败兽境猎犬即可获得「猛犬注意」成就。兽境幼兽·基本技能:
1.啮合
▋技能步骤:
兽境幼兽侧身,立即冲向玩家,进行一次咬合,并附带特效,冲刺距离大约4-5m,咬合特效与本体距离近可以忽略距离差。啮合造成85%的雷元素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果。●躲避:
该技能是幼兽在近处时经常施放的技能,前摇较短,比兽境猎犬的还短,没有后撤,仅仅转身的时候立即冲刺,因此在猎犬存在下,很难注意到幼兽冲刺。2.偷袭
▋技能步骤:
兽境幼兽后空翻,1s后闪现至玩家后侧进行爪划攻击(与玩家朝向无关,为闪现前流血狗与玩家连线的延长线处,但是其攻击会朝向玩家)。爪划造成100%的雷元素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果。●躲避:
兽境幼兽后空翻时即为前摇,与兽境猎犬不同,兽境幼兽出现时的攻击是朝向玩家的,故冲刺到它原来的位置即可躲开,或者原地闪避帧躲避。3.撕碎
▋技能步骤:
兽境幼兽先后使用右爪和左爪快速连斩两下,动作比兽境猎犬快很多,乍一看伤害不高,但是会快速给你连加俩层侵蚀;每次划击造成65%的雷元素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果(划一下加一层!)。●躲避:
在近处待久了,兽境幼兽抬起右爪(玩家视角为左)时进行闪避即可。兽境幼兽要素较少,自然动作比兽境猎犬快啦。4.嗜魔
▋技能步骤:
兽境幼兽也存在一个「怒气条」,其用于记录所受到的对应元素伤害的次数,每受到一次的雷伤/岩伤+34%,(感电水这种的无附着伤害不计入),累计3次,「怒气条」即满,这之后兽境幼兽会嗥叫,并且进入「嗜魔」状态,并且「怒气条」消失,与之前外观相比,其身上有一层附魔。●特殊状态:「嗜魔」:
兽境幼兽在累计3次受到对应元素的伤害后(每次+34%怒气),会进入「嗜魔」状态,怒气条消失,外观变化,对应的雷元素/岩元素抗性永久下降30%(变为-10%),并且带有黄色的减抗标识(向下的箭头)。●大部分对应的技能CD都得到了约2-4s的缩短,相当于攻击欲望变相提升,闲置时间变短,进攻欲望提升。●其他:脱战时,兽境幼兽立即 退出「嗜魔」状态,抗性也直接恢复正常。▋效果:
「侵蚀」
兽境类原魔来自于暗之外海,其力量当属深渊之力,「黄金」创造了它们,其具有溶解空间边界的能力,具有腐蚀性,故称之为「淋溶」,所以当玩家被兽境猎犬、兽境幼兽这类原魔攻击时,玩家身上会获得「侵蚀」效果:按照不同环境给的侵蚀,目前可分为5种:深境螺旋、魔药研析、振晶的研究、兽境群狼、黄金王兽。● 对于兽境群狼版本的侵蚀,效果如下:
兽境群狼·「侵蚀」:队伍中的所有角色每秒流失0.5%最大生命值,持续9.5s,可无限叠加,前台角色困难因此倒下,后台角色生命值在≤15%时停止流失生命值。其相当于:2w生命值的角色,除去受伤那一下的伤害,接下来还要损失900生命值,相当于挨一下3000-4500左右,还不是马上扣除,还要和你队友一起分享这损失的4.5%的生命值,「一人犯错,全班罚抄」,这就是侵蚀的恼人、可恶之处;◆ 综上所述,「侵蚀」具有如下特性:
1.「侵蚀」作用于全队,前台角色可能倒下,后台角色15%生命值以下停止损失;2.「侵蚀」为直伤伤害,不会消耗诸如「受到伤害减少某效果的层数」,例如行秋雨帘剑和螭骨剑被动,但是诸如「生命值减少某效果的层数」这种的则会生效(不排除特殊情况);3.除进出不同场景外,「侵蚀」效果无法通过其他方法提前消除;图27:各路侵蚀的每层总伤害曲线(横坐标是角色生命值,纵坐标是侵蚀损失的生命值)这部分写的不好,选择性观看吧
就拿深渊12-3来说说简单思路(看彩色部分就行):——12-3——
原魔分布:[12*Lv.100嗜岩·兽境幼兽]+[3* Lv.100嗜岩·兽境猎犬],打完一个依次出现下一个,数量维持在6个;原魔数据:[嗜岩·兽境幼兽:33.3w],[嗜岩·兽境猎犬:97.0w],队伍:
因为是弱岩(指岩抗下降)原魔,可以直接采用以荒泷一斗/诺艾尔为核心的岩队直接硬抗,荒泷一斗的重击可以很容易把兽境猎犬打断;因为是群怪,融甘和万达、永冻(任何形式)、甚至是雷九、纳国和纳武等,这几个队伍我个人推荐度永冻>融甘>纳国/武>万达≈雷九,当然,用这些队伍之前,首先要克服12-2下半的黄金王兽问题。聚怪:
那么对于岩兽境猎犬,其出现在钥匙的前后两侧,可以采取开钥匙就往两侧跑来触发兽境幼兽的偷袭(需要等3-8s,远距闪现之前存在一段时间的初始CD),使用闪避帧躲开攻击直到6只挨在一起,然后只需要待在场地边缘即可,兽境猎犬会因为距离问题施放位移技能立即接近玩家。该表总结了可能遇到的等级的兽境猎犬、兽境幼兽的数据,包括深境螺旋。
注意:理论数据,仅供理论计算,请以实际为准,禁止只以此为准!兽境猎犬:
兽境幼兽:
兽境群狼的倍率汇总表:
在图鉴中,兽境群狼属于深渊
深渊:来自深邃地底的神秘组织
曾经肆虐大陆,然后遭到反抗与猎捕而一度绝迹。但最近它们却又再度出现了。威胁到了清泉镇与奔狼领的黑狼之群,说的正是它们。能够侵蚀世界边界的魔血之兽。「黄金」将其命名为「淋溶」。曾经的年代里,巨大的魔兽降临之时,会有大量猎犬提前显现,溶解世界的边界,打开通道。会很微妙地表现出生物习性,就如同真正的狼一般。或许是对地上的「近亲」抱有仰慕或嫉妒的感情,而梦想取而代之吧。能够侵蚀世界边界的魔血之兽。「黄金」将其命名为「淋溶」。有伴随渊薮的渗透,吞噬元素的习性。值得庆幸的是这些魔兽如今数量并不多。
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