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#天天德州app游戏百亿狂欢赛截图
#天天德州app游戏百亿狂欢赛简介
还是庆幸自己是一个游戏频道的小编,能够把工作和爱好结合在一起,应该来说,没有人不喜欢玩游戏吧。就像是小时候下课,仅有的课间十分钟也要玩一波丢沙包,舒服啊。
天天德州手游百亿狂欢赛,简单明了的规则,让玩家可以轻松上手,快速入门,让玩家能够在公平的条件下进行游戏,体验到真实的竞技乐趣。玩家可以在游戏中体验到紧张刺激的对战氛围。
最近更新
1. 新增“夺宝联赛”赛事,争夺巨额奖金池!
2. 优化游戏服务器,提升游戏稳定性。
3. 引入全新的竞技场模式,挑战高手赢取奖杯!
4. 增加多种新的游戏场景,提供更多选择。
5. 修复已知的游戏内bug,提升用户体验。
天天德州手游百亿狂欢赛详情
支持玩家在线解锁各种经典桌游进行体验,在游戏对局中完成各类丰富的棋牌模式,拥有更加专业的棋牌平台在线展开竞技,十多种不同的游戏玩法模式可以尽情体验。
天天德州手游百亿狂欢赛规则(更新时间:2024/06/04)
一、基本规则
通用规则(大王二杀一/开点发4)
【牌数】4副牌拿掉10张3,8张4,剩198张,平均每人33张牌。无3或无4须用2或画买
【流局】2人或2人以上革命,当局重新发牌。
【开点】除贴2和挂画外的够级牌,纯2不算开点牌。开点须发4,不发4或提前发4不算开点。
【烧牌】未开点不可烧牌,或先发4认不开点后才能烧牌。烧牌时解烧、反烧不限第一手牌,之后挂画也可以压。同一回合过牌后不能烧牌。
【出牌规则】逆时针出牌,憋3玩法,被闷直接大落,对家算无头。10张及以下报牌。
【买3买4】买3买4顺序优先级: 向对家买3 (4) >联邦送3 (4)>向上家或下家买3 (4)金币场:默认必买4 (3),如果玩家“无画无2”且联邦无法送4 金币场:默认必买4(3),如果玩家“无画无2”且联邦无法送4(3),则对方免费送好友场:玩家“无画无2”则默认无法买4或不买4。
【让牌】对家之间的够级牌不存在让牌。
1、大王2杀1规则
【革命】无画无2可以选择革命。革命者默认不开点,革命者对家默认开点,对家选择“要头”或“无头”。
要头:可以烧牌也能被烧,别人的够级牌不能压
无头:不能烧牌和被烧,任何人的够级牌都能压
【宣点】游戏开始前可以宣点,宣点后须自己开点且对方不开点才算成功,否则宣点失败。
玩家自然点,对家不能再宣点;玩家不买4,认点贡,对家不能再宣点;玩家革命,对家不能再宣点。
【自然点】玩家发牌后无开点牌则为自然点,直接发4开点仅限大王二杀一玩法和6副牌玩法有自然点
开点发4玩法没有自然点!!!
【大王2杀1】两个大王可以打一个大王,一个用户出了包含大王的牌后,任何其他用户都可以用包含两大王的牌打。比如出1个大王可以用2个大王压,1个大王带2可以用3个大王来压;
(一局游戏出现大王2杀1,则该局豆输赢双倍。)
【圈贡】圈三户下局只进圈贡,被圈三户的多个玩家分别向各自的对家进贡一张,同时赢家各自向对家还贡一张。
2、开点发4规则
【革命】无画无2可以选择革命,革命者默认不开点,对家开点且为无头。革命者默认四科,当联邦另两家走头科、二科时也算圈三户。
【宣点】游戏开始前可以宣点,宣点后须自己开点且对方不开点才算成功,否则宣点失败。
【圈贡】圈三户后本局积分和豆加倍结算,但下局所有点烧、闷、圈贡都取消,不用再进贡。
3、6副牌够级规则
【牌数】6副牌去掉18张3,共306张,每人51张牌。6张3,全4
【买3买4】无3或无4须用2或画买
【革命】无革命。
【点】无宣点,有自然点。开点牌和目前“开点发4”规则一样,好友场进贡玩法存在一、三级点,连续两次或三次没开点,则要向对家进贡两张或三张点贡;累计三次后则毕业毕业后不用出4直接算开点(烧牌时需手牌无4),级点重新开始计算。
【憋3】 3最后出,3或4都不能挂2挂画出。
【烧牌】和开点发4一样,大王属于够级牌,2杀1属于烧牌出现大王2杀1时,则该局积分和豆翻倍。
【圈三户】圈三户只进圈贡。
【报牌】 10张及以下报牌,不显示具体张数。
4、经典普够规则
【牌数】4副牌,216张,每人36张。
【革命】 无革命
【开点】 无开点、宣点玩法
【烧牌】有烧牌,烧牌只为走科,不计分和贡
【保户】 10张以内显示具体张数。
【进贡】只进圈贡和落贡,圈三户向对门进一张贡
【出牌】逆时针出牌,不憋3不憋4,3和4都可以分开出、挂画出、挂2出。
【圈贡】圈三户下局只进圈贡,被圈三户的三个玩家分别向各自的对家进贡一张,同时赢家各自向对家还贡一张。
二、算分规则
“头科”4分,“二科“2分,“三四科”0分,“二落”-2分,“大落”-4分
A组得分=A组成员得分之和
B组得分=B组成员得分之和
圈三户组得分记12分 (再计算点、烧、闷分)
点记2分,未开点记-2分
烧,闷记1分,反烧翻倍
一方宣点,一方未宣点,宣点成功记4分对方-4分,失败记分互换。双方都宣点,宣点成功一方记8分对方-8分,双方都宣点失败则不计分
个人得分 = 组分+点 (宣) 、烧、闷分
输赢豆=个人得分*房间底分x翻倍(无翻倍1,翻倍2)
大王2杀1中出现2杀1输赢翻倍
算分顺序:点、烧、闷、落
注: 朋友场不使用豆豆结算,仅以得分计算,用于好友之间游戏水平高低比较。
天天德州手游百亿狂欢赛特色
1、更加自由的游戏对战方式,各种游戏随时切换自由体验;
2、无限领金币,多种金币领取方式,比如签到、救济金系统、不定期活动等;
3、人性化界面设计,不仅仅打牌流畅,智能出牌系统单手也能操作;
4、全新段位系统,新增闯关任务模式,升级经验获取更多福利。
天天德州手游百亿狂欢赛攻略
【斗地主】
1、上家不放牌,下家不顶牌。
这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子; 而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主; 若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
2、单不放 10,双要过 6。
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于 10,至少要出带花的,10 也较容易成单的。对子出到 66 最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于 7 的重要信息。
3、地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接; 下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单; 上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4、地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
5、不压自己人。
这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 对子——小对都可以随便出,但是当对家出到 10 以上 (含) 的对子时,自己就不可再大了。
天天德州手游百亿狂欢赛详情
1、快乐就像兜在口袋里的好伙伴,给你带来最棒的娱乐体验,轻松又满足。
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现在很多手游的优化感觉都不错,今天测试的好几款以为会非常消耗配置,但是真实测试过后,才发觉其实也不怎么消耗配置。相信这应该是厂商对手游优化的功劳了。